制作标准
所谓标准,简单而言,指的是衡量事物的准则。影视制作也有其标准,它们共同的特征就是:标准无法量化,这是由影视制作的创作特性所决定的。
从创作的角度看,一个影视制作似乎是一条完整的产品流水线,从初的选题策划、拍摄制作,直至后播出,整个过程与工业产品生产的过程较其相似。不同的是,工业产品是看得见模得着的具有实用价值的物质产品,而影视制作则是用来愉悦观众的精神产品。不仅如此,在生产过程中,创作者也需要仍出相当的体力,但与生产工业产品体力支出不向,影视制作生产过程中体力劳动的付出只是影视制作生产的一个基本**,付出的多少与终质量不一定成正比。
与物质的工业产品相比,影视制作虽然也具有流水线的生产流程,但其产品却无法像工业品一样用同样的标准去衡量,而只能用一个无法量化的标准去衡量。同一个编导和摄影往往都难以此前在所创作的节目,影视制作恰恰需要的是创作者能够出新,而不是一般意义上的将此前内容重复,一个重复的影视制作恐怕很难有观众市场。创作者能够重复使用的是不断增长的制作经验,创作者需要从中找到新的灵感,而不能用经验去重作一个以前已经做过的节目。所以在整个节目制作过程中,创作者无法“量化”制作的标准,这个标准只是心中的体会。即使同一个制作者,对“量化”的感觉也不一定完全一致,这和创作者自身的素养、理解有关系。所以影视制作的标准应该是一个靠创作者去感受、理解的“软性标准”,而不是一个可以拿着标准器具去测量的度量标准。在不违反大原则的前提下,影视制作只有合适表达,而不存在“对”与“不对”。因为每个人心目中都有一个制作标难,但又都无法将其“量化”成其他人可感受的具体标准。
运动效果
使运动是影片的灵魂,灵活地运动运动特技效果,可使影视作品更加丰富多彩。运动效果能对视频素材进行、旋转放大等处理,可以使静止的图片产生不同的动画效果。用关键帧控制效果:
动画的基础来自帧,而的基础来自关键帧,关键帧在Premiere中是很重要的概念。
关键帧是指包含在剪辑中的特定帧,也是图像、视频和音频设置滤镜的时间标记。当两个关键帧的参数设置不同时, Premiere会自动地在不同的参数间进行差值计算,从而使滤镜效果在两个关键帧之间连续变化,实现自然过渡,产生动态变化的滤镜效果。
快慢镜头、倒镜头、静帧画面的制作:
快镜头:正常拍摄画面,减少每秒钟播放的画面;
慢镜头:正常拍摄画面,增加每秒钟播放的画面;
倒镜头:正常拍摄画面,倒过来播放;
静帧: 把某一段素材中定格在某一画面作为一段静态图像播放。
剪辑软件:Adobe Premiere、Canopus Edius、Sony Vegas、Movie ker、绘声绘影等;
合成软件:Adobe After Effects、Discreet Combustion等;
三维软件:Autodesk 3D Studio x 、Autodesk ya等;
辅助软件:Adobe Audition 、Cool 3D、AI和PS等;
1、AE
AE全称After Effects ,是adobe公司开发的一个视频剪辑及设计软件,用于高端视频系统的专业合成软件,隶属美国Adobe公司。它借鉴了许多软件的的成功之处,将视频合成上升到了新的高度。
2、Combustion
Combustion是一种三维视频软件,基于PC或苹果平台的Combustion软件是为视觉创建而设计的一整套工具,包含矢量绘画、粒子、视频效果处理、轨迹动画以及3D效果合成等五*具模块。
3、Shake
Shake为影视编辑者们提供了创建电视和电影等精美视觉效果所需的一切工具。Shake软件是Nothing Real公司在1997年推出的产品,并于2002年被苹果收购。之后几年,苹果对Shake不断进行升级,而在2006年年中发布Shake 4.1后,苹果曾表示将不再对其进行升级更新。但到了2008年下半年,苹果再次更新带来了4.1.1版本,不过只是进行了一些小改善。(已经停产的软件)
4、3dax
3dax美国Autodesk公司 的电脑三维模型制作和渲染软件,该软件早期名为3DS,因为类似dos年代,需要记忆大量的命令,由于使用不便,后改为x,图形化的操作界面,使用更为方便。
5、YA
ya是美国Autodesk公司出品的世界的三维动画软件,应用对象是专业的影视,角色动画,电影特技等。ya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率较高,渲染真实感较强,是电影级别的高端制作软件。
6、SOFTIGE
SOFTIGE公司是加拿大id公司旗下的子公司。SOFTIGE 3D是专业动画设计师的重要工具。用SOFTIGE 3D创建和制作的作品占据了娱乐业和影视业的主要市场,《泰坦尼克》、《失落的世界》、《*五元素》等电影中的很多镜头都是由SOFTIGES 3D制作完成的,创造了惊人的视觉效果。
7、ZBrush
ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达 10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。
五、影视制作需注意的常见问题
1、素材的准备(背景音乐、配音、文字材料、图片、视频等等)。
2、视频结构构思(总->分)、(分->总)、(穿插法)。
3、电脑配置(整体来说,对显卡要求还是比较高的)。
4、养成随手保存的好习惯;